0%

最短路径

算法解析

建模:将复杂的场景抽象成具体的数据结构。

把地图抽象成图。把每个岔路口看做一个顶点,岔路口与岔路口之间的路看作一条边,路的长度就是边的权重。如果路是单行道,就在两个顶点之间画一条有向边;如果路是双行道,就在两个顶点之间画两条方向不同的边。整个地图被抽象成一个有向有权图。

地图中起点到终点的最短路径问题转化为在一个有向有权图中,求两个顶点间的最短路径。

最短路径算法-单源最短路径算法(一个顶点到一个顶点)。

将每个顶点到起始顶点的距离初始化为无穷,然后从起始点开始,将其加入一个优先级队列中,从优先级队列中取出到源点距离最小的顶点,然后比较其周围顶点离源点的距离是否大于其到源点的距离+其到周围顶点的距离,如果大于的话,更新周围顶点到源点的距离为较小的值以及其前序节点,并将其加入优先级队列中(如果已经加入过,就更新),再取出优先级队列中的距离最小值,循环往复,直到取出终止顶点t,或者优先级队列为空。此时倒序输出终止顶点t的前序节点,前序节点的前序节点。。。直到前序节点为起始顶点s,此路径即为最短路径。

Dijkstra算法:
动态规划算法,求得的解是全局最优解。

Dijkstra算法类似BFS算法,每次找到跟起点最近的顶点,往外扩展。

用vertexes数组,记录从起始顶点到每个顶点的距离(dist)。
起始将所有顶点的dist都初始化为无穷大(Integer.MAX_VALUE)。把起始顶点的dist值初始化为0,然后将其放到优先级队列中。

从优先级队列中取出dist最小的顶点minVertex,然后考察这个顶点可达的所有顶点(nextVertex)。如果minVertex的dist值加上minVertex与nextVertex之间边的权重w小于nextVertex。把nextVertex的dist更新为minVertex的dist值加上w。然后把nextVertex加入到优先级队列中。重复这个过程,直到找到终止顶点t或者队列为空。

predecessor数组的作用是为了还原最短路径,它记录每个顶点的前驱顶点。最后通过递归的方式,将这个路径打印出来(深度广度优先搜索)。

inqueue数组是为了避免将一个顶点多次添加到优先级队列中。更新了某个顶点的dist值之后,如果这个顶点已经在优先级队列中了,就不再将它重读添加进去。

时间复杂度

在代码实现中,最复杂的是while循环嵌套for循环的代码。while循环最多会执行V此(V表示顶点的个数),而内部的for循环的执行次数不确定,跟每个顶点的相邻边的个数有关,分别记作E0、E1、E2、…、E(V-1)。如果把这V个顶点的边都加起来,最大也不会超过图中所有边的个数E(E表示边的个数)。

for循环内部的代码涉及从优先级队列取数据、往优先级队列中添加数据、更新优先级队列中的数据,这三个主要的操作。优先级队列是用堆来实现的,堆中的这几个操作,时间复杂度都是O(logV)(堆中的元素个数不会超多顶点的个数V)。

综合之后,利用乘法原则,整个代码的时间复杂度为O(E*logV)。

实际应用

实际问题没有必要非得求出个绝对最优解,很多时候为了兼顾执行效率,只需要计算出一个可行的次优解就可以。

  1. 超级大地图最短路径
    超级大地图,两点之间的最短路径或者说较好的出行路径,并不会很“发散”,只会出现在两点之间和两点附近的区块内。可以在整个大地图上,划出一个小的区块,这个小的区块恰好可以覆盖住两个点,但是又不会很大,只需要在这个小区块内部运行Dijkstra算法,这样就可以避免遍历整个大图,也就大大提高了执行效率。

    对于两点之间距离较远的路线规划,先规划大的出行路线,然后再细化每个阶段的小路线。

  2. 最少时间
    在计算最少时间的时候,算法与最短路径相同,只需要把边的权重,从路的长度变成经过这段路所需要的时间。

  3. 最少红绿灯
    每经过一条边,就要经过一个红绿灯。关于最少红绿灯的出行方案,只需要把每条边的权值改为1即可,算法还是不变,可以使用Dijkstra算法。边的权值为1,相当于无权图,可以使用广度优先搜索算法,广度优先搜索算法计算出来的两点之间的路径,就是两点的最短路径。

  4. 翻译
    只针对单个词翻译的翻译系统。
    翻译一整个句子,将句子拆分成一个一个的单词,再丢给翻译系统。针对每个单词,翻译系统会返回一组可选的翻译列表,并且针对每个翻译打一个分,表示这个翻译的可信程度。
    针对每个单词,从可选列表中,选择其中一个翻译,组合起来就是整个句子的翻译。每个单词的翻译的得分之和,就是真个句子的翻译得分。随意搭配单词的翻译,会得到一个句子的不同翻译。针对整个句子,编程计算出得分最高的前k个翻译结果。

    • 回溯算法,穷举所有的排列组合情况,然后选出得分最高的前k个翻译结果。时间复杂度为O(mn),m表示平均每个单词的可选翻译个数,n表示一个句子中包含的单词数量。

    • Dijkstra算法,每个单词的可选翻译是按照分数从大到小排列的,a0b0c0肯定是得分最高组合结果。把其及其得分作为一个对象,放入优先级队列中。

      每次从优先级队列中取出一个得分最高的组合,并给予这个组合进行扩展。扩展的策略是每个单词的翻译分别替换成下一个单词的翻译。a0b0c0扩展后会得到三个组合,a1b0c0、a0b1c0、a0b0c1。把扩展之后的组合,加到优先级队列中。重复这个过程,直到获取到k个翻译组合或者队列为空。

      时间复杂度,假设句子包含n个单词,每个单词平均有m个可选的翻译,求得分最高的前k个组合结果。每次一个组合出队列,就对应着一个组合结果,希望得到k个,就对应着k次出队操作。每次有一个组合出队列,就有n个组合入队列。优先级队列中出队和入队操作的时间复杂度都是O(logX),X表示队列中的组合个数。总的时间复杂度就是O(k*n*logX)。
      k次出入队列,队列中的总数据不会超过k*n,也就是说,出队、入队操作的时间复杂度是O(log(k*n))。总的时间复杂度为O(k*n*log(k*n))。